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2007年12月25日 星期二
阿弟
二姐的小孩也回來住
阿弟 大家都說是跟我長的很像的小孩
說實在的 他還是帥多了 但好像也跟我一樣膽子小
很喜歡看他們姊弟 四處玩來玩去
脾氣勒 姊姊比較好 阿弟可能比較多人寵 就是多了一份任性
看到他 就會希望除了長的跟我小時候比較像以外
其他的最好都可以不要像我 這比較像是反抗自己的心理的一種映射
不要像我到現在 還是喜歡相機 喜歡拍照 但並沒有達到心理的期望
阿弟因為拿了一個會吃不完的大饅頭啃
旁邊一個撕ㄧ半的卻不肯吃 警告過吃不完就沒有晚餐 還是不聽
最後真的剩半個又放回袋子了
我在餐桌上 唸了阿弟一下
把他的碗拿走 不讓阿弟吃喜歡的湯圓 他就哭了
霎那間 我發現 小時候我爸也是這樣子的對我 我寧願被打也不吃
阿爸嚴厲的樣子 就像我對阿弟的樣子
我小時候都會想著說 我長大一定不會這樣對小孩子 不會讓他怕我
但那一瞬間 我的行為是阿爸的翻版 我想著我自己 怎嚜也會這樣子
阿弟哭了一下子 那一個晚上都不太說話
他喜歡的阿舅 怎麼會變那麼兇
我還是很喜歡阿爸 也很敬佩他 但跟他卻有著一個距離
我一直清楚 很多地方我都跟阿爸很像
今天的事情 原來我知道的並不完全
人是善於學習的動物 小時候看到阿爸對我的樣子 一值烙記在我心理面吧
才會今天我也會用相同的方式對阿弟
很想對阿弟說 抱歉. 我反應過度了.
就因為人是善於學習的 我知道 我也可以改善我的作法 更加的柔性
2007年12月3日 星期一
Fuji F480 使用心得
剛好有機會拿到這台相機, 就分享一下看到的心得.
總結: 以這價位購買F480是還些微的吃了Fujifilm 的名氣. 整體來說, 除了望遠端, 對比下降外 其餘都還不錯.
講究影像品質的還是跳過吧.
這次的Fujifilm F480 基本規格如下
lens: 28~112mm f2.7~5.4
CCD: 1/2.5"
Video: AVI 320*240 30fps
儲存: XD, SD, SDHC
對焦距離 一般: 40cm~ inf
微距: Wide: 5~80cm
微距: Tele: 30~80cm
Selective ISO: iso 100/200/400/800
在 Auto mode 下, 使用的ISO範圍為 100~400, 閃燈時固定使用 iso400, 快門 1/60 (Wide, Tele).
ISO 的能力一般來說 還是可以接受.
但鏡頭的解析力, 廣角還不錯, 但望遠端的影像(從 800 H~900V)對比會突然的下降 然後開始持平 但是還是保持著不錯的細節, 所以整體來說是 鏡頭的問題所造成的.
在顏色的處理上, F480的彩度是偏低的, 為了減少雜訊所使用的方式, 但看不到所謂的 Fuji color.
另外一點 打閃的時候, 會頃向於使用 daylight 來做平衡, 幾乎是不怎麼作平衡, 完整保留了當時環境的顏色, 閃燈幾乎是做補光的動作. 這也要歸咎於 iso 400的閃燈, 背景的亮度太高 影響白平衡的方向. 但相對的 人像時的顏色會過於突兀.
flash on under Tungsten light
iso 800 全黑影像 雜訊壓抑的還好, 最好還是使用Auto mode就好了
數值(Y = 3.51, R = 6.3, G=2.3, B=7.07, ), std (Y = 2.39, R=3.28, G=2.22, B=3.29)
F480吊牌
伸縮作在快門鍵外圈
雙轉盤 一目了然的設計
上面為模式轉盤 一般用在紅色的icon就是自動了
下面的是閃燈以及微距以及menu選單了
以現今都走超薄的設計 這算小胖子了
尤其鏡頭伸出來以後
鏡頭伸出的樣子
身寬接近10公分
全深出時含鏡頭接近5公分
這邊是usb 傳輸孔, 記憶卡插槽 電池座, 滑蓋的設計還蠻好開啟的 蠻順手的.
打開時的面貌 有電池卡榫 防止滑落
塑膠的 腳架孔
工研院 的課程 網路近未來講座(九)
最近到工研院聽了一個 "網路近未來講座" 專題的演講
作者原本就是網路上部落格被訂閱率很高的網站
所以很多人士衝著他的知名度來的
全篇講述著網路上WEB 2.0 應該具備的六大指標
分別是:
1, 分享
videoing dailycaption
2, 全民化
幾個mass
使用的對象-> babyhome
停留時間->忠誠度
3, 社群
使用(工具)的角度 變成觀賞(網路分身 信用建立)
自己的身分暴露在網路上(或刻意的)
侵犯->網路的教育 普及的問題
4, 分工
mashup -> pipeline
功能插件 -> 資料插件
application -> web service
5, 全球化
使用族群 地區 人口
6, 獲利
廣告 club penguim
會員費 -> 人數
//----------------------------------------
網站 非公司而是服務 並且是由人所建立起來的一種組織
網路 8 個人就算是大公司
2008 三個不一定
1, 網路 不一定是公司
2, 上網不一定在家
3, 創業家不一定是在創業
2007年11月19日 星期一
Nikon L15 小小評比
這邊要介紹的是 Nikon L15 入門款的8M 3X相機, 有光學防手震與2.8"LCD
不可手動調整感光度. 35mm~105mm, f2.8~4.7
除此之外 與一般機器沒有異樣. 三號電池
再介紹外觀前 先分析一下這一台好了
Advantage
光學防手震 增加拍照的成功率
三號電池 取得容易
AUTO mode 就會使用到 iso 1000 增加拍攝的成功率 但相對的 影像品質也向對的降低
夜景對焦能力好, 不會向蠻多柯達機種 再晚上就變成夜盲了
有對焦輔助燈, 幫助在較暗或室內的對焦成功率.
有 Panorama 寬幅模式, 連Sony T2 都沒有的功能 (也不是很清楚為什麼, 一些低階的機種都有這功能反而大廠都沒有, 撇掉成本不談, 這功能其實很吸引人的).
該慶幸的是, 高iso 的雜訊是顆粒狀的 感覺是細節會比 抹成一塊一塊的還要好看.
反應快速的人臉辨識 場景模式, 比起之前機種 L15的找臉的速度與市面上canon 或 SONY 已經不分上下了
Disappointment 較不滿意的地方是
閃燈回電時間過長(3~5s) 就算只是很輕弱的補光, 中間並無法馬上再拍下一張.
開閃與關閃 在暗部皆會拉高ISO到 1000.... 雜訊放大囉.
錄影時不會連續對焦, 並且錄影時沒有光學或數位變焦可選擇
1. 收起來的樣子, 快門鈕手感不錯, 表面有類似 顆粒漆的霧面效果. 不會滑. 質感不錯
2, 鏡頭伸出的長度, 在廣角端為最長
3, 左邊是場景選擇鈕/ 錄影/ 的切換鈕, 右邊是REVIEW的按鈕
4, 腳架孔為塑膠製的.... 有點太寒酸, 雖然很多家庭不會帶腳架出門, 但就質感來說,是不及格呃
5, 裝電池與記憶卡的地方,
與同門的S500 比起來 是遜了多 一顆灰灰的卡栓在那邊 顯得很突兀
且與電池門打開方向成90度的差角 在手勢上實在不怎嚜順.. 相對的S500 的卡栓顏色與電池蓋相同 且與電池蓋打該方向相同.
6, 打開電池蓋的樣子
再來這一點 更糟糕了, 電池蓋沒有彈力設計, 就是說一但電池蓋打開 不小心折到的話 很有機會會折斷. (這點S500是使用彈力電池蓋, 不會有折斷的可能)
螢幕上可以接受的感光度 應該到200 上去 暗部雜訊就開始嚴重了.
但若是家庭要用的話, 可以用的ISO 數值 應該可以到400 還不至於會在一般家庭用戶得到太大的報怨.
若說洗到4*6來觀看的話 都還 iso 400可以接受
若要8*10 那iso 400 還是稍稍的報怨一下
但是再上去勒 雜訊對影像的影響就很大了
(基本上 雜訊是一定會有的 但是相對的 衡量的方式 會跟著使用者 而所謂定義的接受度 會有所改變)
就是在室內的環境, 盡量使用廣角端不要使用到望遠端, 就可以想對較少機會使用到高ISO
因為光圈縮小,進光亮衰減,迫使閃燈出力必須拉高, 與感光度相對比在廣角端的數值還要高,才能達到相同曝光亮.
再來附贈一張 全黑影像的 iso 1000照片 其中亮度RGB分別是 (9,1,9) 想要夜拍 還是算了.
總而言之, 以一般入門機來說, 會用到ISO 1000 實在不是一個很好的作法(64~400 應該就可以了)
價格而言 6500 以這沒有手動功能的入門機等級來說 是有點高....
會推薦嗎, XOXOXOXOXO
Some news about Sony latest camera T2
I can keep my eye from Sony T2, which is a good buy for me.
1, cute, no edge shape.
2, smile capture mode
3, face detection
4, dual stablization: Optical and High ISO
5, touch panel, Album and scrapbook function.
6, NT 10500 lowest price.
compared with T200, the weakness is on its short zoom, 3X, and smaller LCD size, 2.7".
However, that won't bother me.
http://shopping.pchome.com.tw/?mod=item&func=exhibit&IT_NO=ABAL1S-A17289270
http://tw.f2.page.bid.yahoo.com/tw/auction/b36241506
2007年11月2日 星期五
BCB sleep suspend 暫停
Sleep(Atime: cardinal);
Atime: cardinal
the number of ms to sleep.
suspend the current thread. once you have something waiting for computer hw read write act to finish, this command can be treated as pospone for the hw.
可以中斷目前的工作 Atime ms 再繼續.
在某些許等待硬體儲存動作時 這Sleep
可以拿來當作等待儲存動作完成.
2007年11月1日 星期四
BCB use .rc file
sometime we have to call exetrnal exe file or include multimedia files in BCB, here is a easy method to do it.
make a rc file with ultraedit or text editor.
below is the format:
name format filename
E11 EXEFILE jhead.exe
im1 ICON 000.jpg
char exefile[100], tmppath[100] ;
unsigned long ret ;
//check exist of jhead.exe
GetTempPath( 100, tmppath ) ;
strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+
AnsiString("\\jhead.exe") ).c_str() ) ; //under same folder using \\
ret = GetFileAttributes( exefile ) ;
if( ret == 0xffffffff )
{ //not exist, save jhead.exe
TResourceStream &rs = *new TResourceStream( (int)Hinstance, AnsiString("E11"),"EXEFILE" ) ;
rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ;
delete &rs ;
}
//run jhead.exe
ShellExecute(Hinstance, "open", exefile, "","", SW_HIDE ) ;
2007年10月26日 星期五
BCB color type
TColor is used to specify the color of an object.
Unit
Graphics
enum TColor {clMin=-0x7fffffff-1, clMax=0x7fffffff};
Description
TColor is used to specify the color of an object. It is used by the Color property of many components and by a number of other properties that specify color values.
The Graphics unit contains definitions of useful constants for TColor. These constants map either directly to the closest matching color in the system palette (for example, clBlue maps to blue) or to the corresponding system screen element color defined in the Color section of the Windows Control panel (for example, clBtnFace maps to the system color for button faces).
If you specify TColor as a specific 4-byte hexadecimal number instead of using the constants defined in the Graphics unit, the low three bytes represent RGB color intensities for blue, green, and red, respectively. The value 0x00FF0000 represents full-intensity, pure blue, 0x0000FF00 is pure green, and 0x000000FF is pure red. 0x00000000 is black and 0x00FFFFFF is white.
If the highest-order byte is zero (0x00), the color obtained is the closest matching color in the system palette. If the highest-order byte is one (0x01), the color obtained is the closest matching color in the currently realized palette. If the highest-order byte is two (0x02), the value is matched with the nearest color in the logical palette of the current device context.
The following tables lists the color constants from the Graphics unit. The first two columns list the colors that map to the closest matching color in the system palette, while the last two columns list the colors that are defined in the Windows Control panel.
Value Meaning Value Meaning
clNone White on Windows 9x, Black on NT. clScrollBar Current color for the of scroll bar track.
clAqua Aqua clBackground Current background color of the Windows desktop
clBlack Black clActiveCaption Current color of the title bar of the active window
clBlue Blue clInactiveCaption Current color of the title bar of inactive windows
clCream Cream clMenu Current background color of menus
clDkGray Dark Gray clWindow Current background color of windows
clFuchsia Fuchsia clWindowFrame Current color of window frames
clGray Gray clMenuText Current color of text on menus
clGreen Green clWindowText Current color of text in windows
clLime Lime green clCaptionText Current color of the text on the title bar of the active window
clLtGray Light Gray clActiveBorder Current border color of the active window
clMaroon Maroon clInactiveBorder Current border color of inactive windows
clMedGray Medium Gray clAppWorkSpace Current color of the application workspace
clMoneyGreen Mint green clHighlight Current background color of selected text
clNavy Navy blue clHightlightText Current color of selected text
clOlive Olive green clBtnFace Current color of a button face
clPurple Purple clBtnShadow Current color of a shadow cast by a button
clRed Red clGrayText Current color of text that is dimmed
clSilver Silver clBtnText Current color of text on a button
clSkyBlue Sky blue clInactiveCaptionText Current color of the text on the title bar of an inactive window
clTeal Teal clBtnHighlight Current color of the highlighting on a button
clWhite White cl3DDkShadow Windows 95 or NT 4.0 only: Dark shadow for three-dimensional display elements
clYellow Yellow cl3DLight Windows 95 or NT 4.0 only: Light color for three-dimensional display elements (for edges facing the light source)
clInfoText Windows 95 or NT 4.0 only: Text color for tool tip controls
clInfoBk Windows 95 or NT 4.0 only: Background color for tool tip controls
clGradientActiveCaption Windows 98 or Windows 2000: Right side color in the color gradient of an active window's title bar. clActiveCaption specifies the left side color.
clGradientInactiveCaption Windows 98 or Windows 2000: Right side color in the color gradient of an inactive window's title bar. clInactiveCaption specifies the left side color.
clDefault The default color for the control to which the color is assigned.
linked from BCB6 help.
2007年10月21日 星期日
BCB Exif tool
Another useful and powerful exif modification and read tool.
based on its clear definition and explanation on EXIF tags and all other related hidden information, the power the tool is expected.
http://www.sno.phy.queensu.ca/~phil/exiftool/index.html
however, no source code is provided. anyway, take it as a target to finetune code is also a good isea.
BCB decimal is gone 相除後小數點不見了
I just did math in BCB and found decimal is gone, all 0, even I used double, float, etc........
then I figure out there is one rule in C program which is
interger divide by interger the result is interger. decimal divide by decimal result decimal.
Unless I used decimal, there will not have decimal exist.
the code is modified to force type transforming which means putting an "(double)" right after "=" on your demand.
ex:
int a = 65536, b = 12028;
double c;
c = (double) b/a;
2007年10月19日 星期五
Eng Voc 多樣 多變化的 許多的
Various
Bookstore has various photophraphy magazines.
Assorted 多樣(混在一起的)
CY bought a box of assorted chocolates.
Multiple 多樣的 複合的
We use this meeting room for multiple purposes.
2007年10月18日 星期四
BCB EXIF data related information
As we know EXIF is an information stored camera photographing related information.
I recently need to bundle it in my project so many information are discoverd from internet and place here.
EXIF org.
http://www.exif.org/
Two major must read docs.
Exif 2.2 and Tiff 6.0 both can be found here:
http://www.exif.org/specifications.html
Exif decode source code:
jhead, Exif jpg header and thumbnail manipulator program. based on v2.2
It is nice and organized structure and could be modified by requirement.
http://www.sentex.net/~mwandel/jhead/
CEXIF based on EXiF v2.1
Easy to understand especially for a C rookie like me.
http://www.codeproject.com/bitmap/cexif.asp
Exif Extractor
It seems is popular on internet, however, I have not checked it yet.
http://www.codeproject.com/csharp/exifextractor.asp
Exif Tag Editor a combination GUI of above two.
BCB 指定路徑檔案存不存在
In BCB, there is a convenient way to determine file existing or not.
FileExists()
extern PACKAGE bool __fastcall FileExists(const AnsiString FileName);
Us usally we use if loop for action in next.
if (FileExists(NewFile))
{
ThumbImg->Picture->LoadFromFile(NewFile);
}
2007年10月17日 星期三
Eng Voc 不那們重要
not really matter
not so important
Prioritize what need to get done task and what does not really matter.
Emg Voc 參加
join
attend
Try to consciously cut down on the number of meetings you must personally attend.
Eng Voc 發揮 善用....
Align...with
Align your skiils with organization that will value highly what you bring to table.
ENG voc 當作參考
Take into account
Take into consideration
Get a balance perspecitve that take into account both weakness and strngths.
2007年10月15日 星期一
2007年10月13日 星期六
Extreme vivid color
在莫名的想法下
想出了這種拍法
也許是平常對於 拍照必須合焦的概念的一種反骨.
失焦的照片 豐富的色彩
但能奪取你的目光焦點
對於拘謹的拍攝要求
為相對之下的一種疏發
也許之前一直墨守成規
遵守制定 使腦袋停滯了
只有跳脫原本思維 併願意創新 才可以走出一條自己的路.
oneday, a idear just inspire me to take pics whout constraint of camera control rule.
All these images are out of focus and no particular target to photo. Just to find eye catching image and take pics rather than confirming focus and composition. leave those set concept behind.
I may not expect you to figure out what I was taking but I would like to bring you the vivid color and eye catching feeling that you did not see before and inspire your vision on photography.
2007年10月11日 星期四
2007年10月10日 星期三
fread 的使用之ㄧ
最近試做 開啟圖檔 手動抓取 exif 資訊的小程式
原本的Matlab 沒辦法做到支援外部拖曳的功能 轉而嘗試用C來達成
也因而發現了幾個讓自己C語言的基礎扎根的一些觀念
1, fopen 要用 "rb"
2, 字串的比對在遇到空白會自動的以為比對到結尾 而中斷.
3, 為了解決 2 的問題 直接去獨記憶體的位置會是就可以避開問題, 也間接的我的指標觀念馬上開竅了,
這是今天學到的東西
感觸很多的是 Matlab, VB 這些語法相較之下 省去了直接跟記憶體打交道的問題.
但重新選擇的話:
C 的優勢是 記憶體觀念佳 , 語法會較嚴謹, 但入門會較易有挫折感.
VB 與 Matlab 就剛好跟 C 是相反的了.
Technorati : matlab c bcb vb cooding
Del.icio.us : matlab c bcb vb cooding
2007年10月9日 星期二
Snail macro shot
images took after I bought my macro lens, Sigma 50mm f2.8.
Steer your vision into a new direction that people never though before.
Del.icio.us : snail photography
2007年10月8日 星期一
最近的網路搬家
最近花了一點時間 把之前散落再各地寫的一些攝影相關的東東給移到 blogger
好處是比較方便的離線編輯
以及連線快 版面自主性高
所以不時你會看到網站上 突然出現一大堆文章
或者有幾組相片的聯結是失效的.
將會一一修正.
美好的事物
美好的事物
總是希望一切的回憶都是美好的
在下雪的時候激吻
手牽手看這夕陽
在101頂樓擁抱
還是有很多的遺憾或總是來不及完成
不存在回億裡的 就不會有真實的甜甜的滋味
就算再真實的呈現在眼前 只會是一張相片 勾不起心中的激盪
把握現在 勇敢的去實現 自己的追求與所想擁有的失落 與未完成
Del.icio.us : Photo Murmur
說愁
數位相機的普遍
鮮豔或冷酷的色調 美麗的MODEL
一張張文情並茂的圖片
像是在訴說著故事
老是看到第2張就有一股內心的激動
那真是一堆的狗屁
讓我想起了許多的書籤 卡片 跟這沒兩樣
這樣的圖片在商業上的競爭力很低 因為複製性太高了
兩大主流網站 這性質的照片 隨便點都一大堆
就跟拍一大堆色彩濃郁 or 偏離 or 正沖負 or 色彩越怪越吸引
變成是一種風氣 但充滿在主題之後
卻是空洞的內容夾雜在一張張的MODEL表情下
如果告訴我那只是單純的美女圖 還比較賞心悅目
在那些文字下的圖片只是強說愁
這讓我想到許多的LOMO HOLGA 玩家 拍出的是相機的特色 並不是自己的特色
這傢伙 值得敬佩 http://www.wretch.cc/blog/jamescywu
24張掃瞄TIFF檔
這是第2次給店家掃瞄了.
主要是一些以前拍的照片 之前已經洗成黑白照片了
在拿到光碟後 放進CS拉一拉曲線 和洗出的照片比起 同中有異
要處理的部分比在暗房還多
但是好處是 手不會弄濕 較不浪費錢.
而且細節部位處理會比暗房精細.
現在的我是一個邊緣人 跨足傳統與數位
我用傳統底片拍攝 手工沖洗 再進數位掃瞄 CS處理, 數位輸出
不加色, 合成,
但我要報名哪一組勒? 傳統還是數位?
張乾琦 鍊
其實拍照是一種執行 execution
在鍊裡面的手法 沒有矯情做作 沒有奇特角度去營造視覺
反而是用上 面對面 最RAW的手法
我想這是他在來來回回樂生後的決定 捨棄其他元素後整理出的照片
減去其餘的累贅 避免讀者多餘的聯想
給樂生一個空間 也替雙方做了最好的保留與中間橋樑
攝影家 August, 1999
Dynamic Range
動態響應 = D.Max = dynamic Range
計算公式為 log(所擷取可用的 Highest value / 所擷取可用的 Lowest value, 10)
而所謂的範圍有幾格
計算公式就是 log(所擷取可用的 Highest value / 所擷取可用的 Lowest value, 2)
數位像機 自我檢測方法: 1. 檢查 Dust
檢查 Dust
1. 光圈值越大 DUST越清晰可見. 但是光圈越大 相對的 被攝體亮度越高 所以燈泡是一個很好的測試環境
DSLR USER 可以知道自己的像機在光圈開到多少還部會有DUST, 再來決定是否需要清理 CCD
好照片的本質: Consistency
其實這標題很鳥
但我想不出更好的了
如果這篇文章對於你的影像處理有幫助的話 要通知我
不然你會xxxxpx)&*($#%#%^%%^*(&)*&^!#~$%^&*
在台灣 人稱調性
在黑白暗房中 一個暗房人員 lab technician 很注重這一點
如何看出是一連貫的作品呢 除了一直拍同一個物件 一百多張外 直接視覺外
這篇文章談的就是另外一個方法
這裡提的是製作程面 不是創意的提供面
在選取照片輸出後
如何讓系列照片不置於鬆散
1. 底片的使用 黑白或彩色
2. 照片影像尺寸 8*10 or 8*12 or 10*10
3. 照片主題
4. 不同照片/影像內的元素 是否有相同的呼應
5. 在對焦點選擇上是否有相通性
6. 拍攝的焦段,
7. 照片的顆粒
8. 作品使用的色彩
9. 光圈景深的使用
這些元素若使用的當 那從照片找主人便很輕鬆了
Tone Table v2 暗部
一張照片重要的是 明暗對比的硬體規格強大
還是實際的階調呈現和顏色寫實重要
後者是購買後才會得知 前者在購買前 從文宣便可略知一二
但在現階段以上市的消費DC 卻還沒有可以真正達到負片水準的像機
通常在暗部雜訊過大, 顏色不實, 亮部過早飽和, 暗部擷取不足.
這在未來是可以克服的
現階段 DC廠商
莫不由FIRMWARE 控制上 來模擬必須的 Dynamic Range
在暗部的切割
宰割成過多的階調 這會造成影像的暗部死灰 了無生氣 並壓縮了其他亮度的空間.
切的少 又會犧牲掉 原本應有的暗部細節 造成對比的過大.
這個在FIRMEARE上的技巧 決定了廠商的風格 但也看出了技術
Tone Table v1 mean值
亮度的計算 在發光體是 LUX, 受光體是 CD/m2 在數位影像是 mean.
mean 又分為 線性的或是8位元的 mean. 一般使用者看到的都是8位元的mean值
從何得知呢?
一個是從PHOTOSHOP 的HISTOGRAM查得
另一個就是自行計算了 Matlab 是較被使用的軟體
在做線性轉換 從CCD 到 JPEG
套入不同的 TONE TABLE 會使的相同的影像 得到不同的影像結果
猶如不同的底片特性
當在相同的場景 不同廠牌相機 結果也大大不同
在很容易可以引申到不同的CCD特性以及 廠商設計時的相機特性
尤其在對於相片的明暗細節階調 更可以看出相機的重點是在高亮度的過曝保護或低亮度的細節表現
American photo
這是之前最愛的一本攝影雜誌
滿滿的文章介紹與商業人像攝影作品
榮登我的最愛之一
只是在現在的心境 翻閱起的感覺已經不一樣了
攝影的技巧是可以學習的
從書中 各式的影像可以反導出當初的拍攝手法
最讓人心動的 卻是拍攝的動機與心境
不喜歡POST 相片
就像看到了美豔的外表下 卻找不到第二個心動的理由
M.S.P.T
Mimimum Standard Printing Time(MSPT)
這個名詞是一個標準 用來判定你的 normal processing time是否正確?
1. 使用灰卡測光依其調整光圈快門拍攝場景("有顯影")一張, 蓋上鏡頭蓋(無顯影)再一張.
2. 依照顯影液及溫度及底片種類來選擇沖洗時間
3. 將"無顯影"放入片夾選擇適當光圈置入2.5號filter,取出一張8*10相片以1秒為閒隔做測試條
4. 顯影此張相片找出由全白進入灰階的那一個間隔的時間
5. 依所得的時間將"有顯影"放像, 使用相同filter, 顯影.
6. 若得到一張正常的影像, 則此底片沖洗的時間即為你的 n processing 沖洗時間
Xtol 黑白顯影劑
最近看到一些消息 才得知 我喜愛的Xtol 是個相較 D-76 下 較為環保的藥水耶..
Oct-07-2007
最近又有空拍些黑白的東西了
但是夏日的高溫 連水龍頭的水都30度
看來前一晚要先準備好冰塊了
放了半年的XTOL 這次用完也應該丟了
準備要再開新的 調配一次了
到時看網路上有人要買再隨意賣一下
不過 說真的 現在用掃描器來處理我的黑白底片 印表機印出來的相片 階調實在是不輸手工暗房了
還是多買底片多拍比較重要 玩暗房... 不是王道...
會暗房並沒有較屌的.....暗房是個工具...懂得在暗房處理相片去得到腦袋中的東西才是重要....
我用印表機
Download TMax PDF
Download XTOLPDF
filter useful instruction
Here is three useful filter implement instructions. It gives you a lot of ideas when you think you need effects.
Cokin useful instruction
http://www.geocities.com/cokinfiltersystem/
Black and White Contrast Filters
http://www.crime-scene-investigator.net/filters1.html
Tiffen website
http://www.tiffen.com/black_&_white.htm
沖底片
隔了一個多月的第一次沖片
看著底片上的註明 要分開沖洗了
捲好底片後 還是熟悉的動作 開水 調溫 調比例 控溫
我又重新回響起當初的日子了 撲鼻的藥水味 巨大的45機 20吋的顯影盆
一次調2公升的藥水
Apr-04-2005
數位沖印
當拍攝了一天之後 在電腦裡塞選出喜愛的5-6 或10-20張照片 再到附近的沖印店去輸出 這時再也不用擔心 以前會發生的事 -------->>拿底片去沖洗一要擔心拍的好不好2是拍完後我根本不喜歡這張照片了 卻還要付錢把相片給買下 回家只會被亂丟之後就不見了 錢也就飛了
但是記得以前 取回一卷底片後 會再仔細挑過一遍好的照片再送去洗成8*10或更大嗎? 是的相信大家都會.
那現在數位化後大家已經在電腦前挑過一遍了 會送到沖印店的難不成還會有那些曝光不足/過量 頭被切掉腳被切掉的照片嗎 眼睛合起來的照片嗎
送來沖印店的數位檔 已經是客戶心中所想要喜歡的照片 感覺起來跟你在傳統底片時代從一大堆4*6挑出佳作去放大的作法是否一樣
那沖印店是否應該順道問是否需要洗成8*10呢? 問不是很難 但很容易就打動人心了 這跟你問是否要把整捲底片洗成8*10是不同的環境立場的.
一般像機的閃光燈模式
在未達到將閃光燈禁止時 閃光燈打開的快門值是跟著所設定的極限閃光快門速度所變動的
環境亮度已經不需要閃光燈時 使用強制閃光 其所搭配的快門速度是會跟著環境亮度變化(但必須有些微變動因為閃光燈開時的ISO變動有優先)
Nikon 小賊
在回頭看時
Nikon 已經把Raw已經可以在 CS上 執行了
Oct-07-2007
大意是 NIKON 把 他們的RAW檔格式SDK 未分享給其他的 第三廠 RAW檔影像處理商(包刮 ADOBE) 引起的文章與NIKON 的回映
起源是 ADOBE在接受訪問時提到未能完整擷取拍攝參數及處理NIKON 的NEF檔(NIKON 自創的格式 相等於業界的RAW檔)的原因 此訪問在網路論唐引起很多迴響
更多的攝影師更不高興 因為好比 拍攝好的底片卻不能夠有效的創意 色彩等等處理被NIKON 給卡住 非用他們的NIKON CAPTURE 不可.
當然NIKON 的回應是很攏統的
想表達的只是 照片所有權的問題 若是NIKON 把NEF的解碼軟體給鎖住 不開放 這樣拍攝的人真的是擁有照片的所有權嗎還是要另外付費來得到這照片的處理費嗎?
原文:
http://www.dpreview.com/news/0504/05042203nikonnefresponse.asp
GN 值計算
GN / 光圈 = 距離, GN / Aperture = Distance
當光圈 加大一級時 光可達到的距離就增加了
當光圈 減小一級時 光可達到的距離就縮短了
當光圈加大一級 其公式為 A = a/1.414. 所以閃燈可達到的距離會變成 原可達成的距離再乘以 1.414
ex:
GN = 9, Aperture = 4.5, Distance = 2M, if aperture open up one stop to 3.18, the new distance becomes 9m/3.18= 2.83m. in another way, original distance 2M multiply 1.414 equal 2.828M.
Both way can get correct annswer and just depend on what fators we got.
Calculation table:
+0.5 ev | +1 ev | -0.5 ev | -1 ev | |
A, 新光圈值 | =a/1.2 | =a/1.414 | =a*1.2 | =a*1.414 |
D, 新閃燈可達距離 | =d*1.2 | =d*1.414 | =d/1.2 | =d/1.414 |
a= 原光圈 , d= 原閃燈可達距離
同理 當ISO 加大一級的閃燈新可達到的拍攝距離 也適用此公式 以光圈的算法帶入即可.
LAB color mode
LAB color mode introduction and articles.
- Inside Photoshop: The Color Lab : http://www.creativepro.com/story/feature/12869.html
ICC profile: Color Management
有關ICC COLOR PROFILE 跟色彩管理有關的 文章連結
- Photo Craft Imaging: http://www.pcraft.com/services/color_management_faqs.html
- Adobe has an interesting white paper on color management in PDF format
- International Color Consortium
Focal plane shutter mechanism 焦平面快門機構
單眼相機內快門的動作原理
由兩片快門簾來控制底片的受光
焦平面快門由兩片組成 動作時是由右至左 繞過底片室
當第一片快門簾繞過底片室時 第二片尚未動作時缺少快門簾遮擋柱光的底片 就開始感光記錄影像
接著第二片快門簾起身動作 完全擋住光 使底片停止感光(曝光) 記錄影像 就是所謂壓下依次快門其像機內部所進行的動作
而因為快門簾完全打開到整個底片受光 這個行程太長而導致最快快門速度並不高
現代新型單眼相機的改良成分段曝光 第一跟二片快門簾在曝光行程開始時 只維持打開著一個小間隙
一樣由右至左進行曝光的行程 在第一片快門簾繞過底片室時 第二片也緊接著完成了關閉的動作
以分段曝光的方式 完成底片影像的紀錄 不像老式像機須等待第一片完全繞過後全幅底片一起受光 第二片快門簾才再前進遮住底片受光
上述的像機快門簾稱為橫式快門簾 速度可到 1/2000 ~ 1/4000秒 有鑒於底片為橫式寬大於長
由右至左的動作 比由上至下的快門簾動作行程要長 所以又經過依次改良 就是把快門簾改為縱走式快門簾
使的最高速度可以提高到目前最高的 1/8000 秒
reference: http://www.answers.com/topic/focal-plane-shutter
光圈 / 快門 的計算公式
reference:
Aperture 光圈計算
焦段 / 光圈值 = 光圈葉片所需打開的大小
所以定光圈的設計上 所說的定光圈值 實際上就是把光圈的葉片開啟直徑大小給在拉大
ex: 28-70/ constant f2.8
28mm / f2.8 = 10mm , 10mm 級為所需打開的光圈葉片直徑
在70MM焦段位了達成同樣的效果 就必須把 葉片開啟直徑大小給拉大到 70 / 2.8 = 25mm
而光圈值的規算 亮度在級與級之間的差異計算方式為
新光圈值 A, 舊光圈值 a
A = 2的更號2 乘以 a
EX:
a = f2.8 則 下一級光圈為 f2.8* 1.414= f3.9xxxxx 故為 f4
以下為本解釋的原文:
The size of the opening of an aperture is denoted as Fx.y. Here are a number of examples: F1.4, F2.0, F2.8, F5.6, F8.0, F11.0 and so on. These numbers are usually referred as f-numbers or f-values. The larger the f-number, the smaller/narrower the aperture/lens opening. For example, an aperture F5.6 has an opening smaller than that of F4.0 and F2.8. Hence, by varying the aperture, we can control the amount of light that can reach the image capturing device.
The maximum aperture of 995 is shown on the lens as 1:2.5-5.1. What does this mean? The lens of 995 is a variable-aperture zoom lens. This type of lenses usually has a larger aperture in the short focal length end and a smaller one in the longer focal length end. Since the on-camera lens is 8-32mm (or 38-152mm, 35mm equivalent), this means at focal length 38mm (35mm equivalent), the maximum aperture is F2.5, while the aperture at 152mm is F5.1. As you zoom from 38mm to 152mm, the maximum aperture changes from F2.5 to F5.1.
景深的計算 DOF calculation
鏡頭對焦到一個物體會產生一個清晰/銳利的距離 在此距離平面內的物體就如上所說是清晰銳利的.
而這一段清晰的距離範圍會受到 鏡頭與物體間距離, 光圈大小 的影響.
而光圈直徑越小 清晰的範圍越廣. 鏡頭跟物體間距離越遠 能在物體產生的清晰/銳利的距離 也越廣. 反之類推.
而通常在商業攝影上 因為物品的大小不一 以及大型像機上 以F64/ ....拍攝是經常的, 且縮光圈普遍太暗 所以事先的景深計算就是必須的.
而使用大景深的缺點是 快門速度的降低, 銳利度的降低. 所以使用上是看時機的. 通常縮光圈拍攝 成效上會使銳利度及鮮豔度降低 因為光的繞射在小光圈的進光量下 光的繞射影響便提升了 在大光圈下 使的繞射對成像的影響並不那們顯著
超焦距(HYPER FOCUS) 可以獲得最大景深的對焦距離點,從鏡頭到這一個對焦點的距離稱為 超焦距. 而從此點後的物體皆會是清晰的. 而再這一段距離前的物體會依照據物體的距離而漸漸變清楚. 超焦距的範圍大小會受到鏡頭焦段以及光圈大小的影響. 當計算出超焦距的距離後, 實際的拍攝清晰範圍 會是由 1/2的超焦距距離到無限遠.
ex: 鏡頭焦段= 28mm 則超焦距在不同光圈參照以下表格. 以135底片計算, 公式參照更底下.
equation:
H= (focal length*focal length)/ (Circle of Confusion*Aperture)
H = (28mm * 28mm) / (0.3 * f5.6)
H = (28mm * 28mm) / (0.3 * f8)
H = (28mm * 28mm) / (0.3 * f16)
由此可知超焦距的使用受到焦段及 光圈的影響
f5.6 | f8 | f16 | |
對焦距離 | 4.6M | 3.26M | 1.63M |
清晰範圍 | 2.3M~infinity | 1.63M~infinity | 0.815M~infinity |
Circle of least confusion: 最大且可接受的清晰影像圈, I would say it is the limit of sharpness.
定義為 任何在底片上的影像其任一點的影像大小若大於其參數值 其點在底片上被紀錄的影像必定不是在清晰對焦範圍的. 依照不同的底片格式大小, 此參數值會不同. 單位是mm.
ex: 我們可以想像成 在小底片上 任何一個點的影像尺寸 若大於這個 參數(Circle of least confusion), 就被定義成模糊, 同理 在大底片上 可以接受的點的影像就更大了. 這個參數的直已經被定義了, 所以可以直接帶入即可.
超焦距的計算
H = (L x L) / (f x d)
H = Hyperfocal Distance (in millimeters) 超焦距 以mm為單位
L = lens focal length (ie, 35mm, 105mm) 鏡頭的焦段長度
f = lens aperture f-stop 光圈值
d = diameter of circle of least confusion (in millimeters) 以mm為單位
for 35mm format d = 0.03
for 6x6cm format d = 0.06
for 4x5in format d = 0.15
Near Focus Limit 景深計算中的對焦點的最近清晰距離
景深計算中的對焦點的最近清晰距離
NF = (H x D) / (H + (D - L))
Where:
NF = Near Focus Limit (millimeters)
H = Hyperfocal Distance (in millimeters, from above equation.) 超焦距
D = lens focus distance (in millimeters) 鏡頭到對物體的對焦點的距離
L = lens focal length (ie, 35mm, 105mm) 鏡頭的焦段長度
景深計算中的對焦點的最遠清晰距離
FF = (H x D) / (H - (D - L))
FF = Far Focus Limit (millimeters)
H = Hyperfocal Distance (in millimeters, from above equation) 超焦距
D = lens focus distance (in millimeters) 鏡頭到對物體的對焦點的距離
L = lens focal length (ie, 35mm, 105mm) 鏡頭的焦段長度
Reference:
http://www.outsight.com/hyperfocal.html#nearfar
http://www.dofmaster.com/equations.html
http://www.cs.mtu.edu/~shene/DigiCam/User-Guide/995/EXPOSURE/EV-depth-of-field.html
http://www.dof.pcraft.com/dof.html